به گفته دانشمندان ، گورخر قدیمی ترین نماینده نظم اسب است که خود را با ابتکاری خاص خود متمایز می کند. نزدیکترین نزدیکان وی را می توان اسب و الاغ دانست.
اولین نمایندگان تیم artiodactyl حدود 54 میلیون سال پیش در سیاره ما ظاهر شدند. این اجداد اسبهای مدرن ، الاغها و گورخرها بودند. اندازه آنها بسیار کوچکتر از فرزندان مدرنشان بود و در واقع تفاوت زیادی با دومی داشتند.
52 میلیون سال طول کشید تا نمایندگان این گروه شکل نهایی خود را بگیرند. و سپس این جدا به گروههایی تقسیم شد که در سرتاسر زمین پخش شدند. شرایطی که هر گروه در آن زندگی می کردند با گذشت زمان تغییر کرد ، خود گروه ها بیش از پیش از یکدیگر فاصله گرفتند و سرانجام نتیجه چنین انزوا شکل گیری آن دسته از گونه های artiodactyl بود که در حال حاضر ما می شناسیم.
زبروئید
بنابراین به راحتی می توان گفت که آن دسته از artiodactyl ها که در کنار ما زندگی می کنند (و اینها اسبها ، الاغها و گورخرها هستند) نتیجه پیشرفت تکاملی است که برای 54 میلیون سال ادامه داشته است. مرد بسیاری از نمایندگان این انفجار را مرتب کرد ، اما گورخر از این سرنوشت فرار کرد. احتمالاً دلیل این امر استقامت کم این حیوانات است. این یک اسپرینتر از دنیای حیوانات است - قادر است سرعت بالایی را توسعه دهد ، اما خیلی سریع خسته می شود. و ماهیت این حیوان قند نیست! اما از نظر ظاهری گورخر بسیار زیبا و جذاب است.
Zebroids محصول عبور انواع مختلف حیوانات از جنس اسب است.
ظاهراً این خصوصیات - سرعت و زیبایی - باعث می شود که فرد یک گورخر را اهلی کند. تصمیم بر این نبود که این کار را به صورت عادی انجام دهیم ، یعنی با عبور از این زیبایی وحشی با سایر جلبکها ، که خویشاوندان گورخر هستند. در نتیجه چنین دستکاری هایی ، حیوانات غیرمعمول با نام های نامتعارف کمتری به دست آمد. نام مشترک آنها گورخرهاست. این نام از ترکیب دو کلمه آمده است: گورخر و ترکیبی.
گورخر و الاغ ترکیبی.
در اینجا نمونه هایی از چنین صلیب ها آورده شده است:
اگر از یک گورخر و یک اسب عبور کنید ، نتیجه آن zors (Zorse ، که از کلمات انگلیسی "اسب" - "اسب" و "zebra" - "گورخر" تشکیل شده است).
گورخر و اسب ترکیبی.
در نتیجه یک گورخر با یک خر خر داده می شود و یک منطقه را ایجاد می کند.
در صورت عبور از گورخر و تسویه حساب ، شما zoni (Zony ترکیبی از انگلیسی "zebra" - "گورخر" و "اسب" - "تسویه حساب") است.
به منظور بهبود برخی از خصوصیات حیوانات مختلف برای استفاده در مزرعه ، از گورخرها پرورش داده می شود.
معروفترین پهنه کوه (یک هیبرید گورخر گورخر) متعلق به معبد سر ساندرسون لنکشایر بود. این گورخر تا زمان مرگش سبد خرید را در کوچه ها گذراند.
اگر خطایی پیدا کردید ، لطفاً یک متن را انتخاب کنید و فشار دهید Ctrl + Enter.
زمین
تقلید از حرکت بدن حیوانات یک ویژگی دیرینه مهندسین است. دقیقاً به همین دلیل اساسی ، چهار چرخ دارای چهار چرخ است که مهره های زمینی چهار اندام دارند. روبات های اندرویدی ، در حقیقت ، از حرکت بدن انسان تقلید می کنند ، منبلترهای روباتیک صنعتی دقیقاً همه شش درجه دست انسان را کپی می کنند ، و ماشین های Boston Dynamics اکنون می توانند با حیوانات اشتباه بگیرند.
اما روبات ها همچنان برای الهام گرفتن به طبیعت روی می آورند و اخیراً سوسک ها توجه آنها را به خود جلب کرده اند. دانشمندان دانشگاه هاروارد شیوه حرکت حشرات را مورد مطالعه قرار دادند ، در نتیجه آنها دریافتند که اسکلت خارجی قوی سوسری به وی اجازه می دهد تا به شکلی غیرمعمول بر موانع غلبه کند. در ابتدا یک سوسک در واقع به یک مانع برخورد می کند ، پس از آن بدون از دست دادن سرعت ، جهت را تغییر می دهد (به عبارت دیگر ، انرژی جنبشی را بسیار اقتصادی مصرف می کند). به لطف این خاصیت ، سوسک به راحتی از بد اخلاق خود نجات می یابد. مورد توجه مهندسان ، توانایی حشرات برای نفوذ به تنگترین شکاف ها ، با وجود وجود یک پوسته سخت کیتین است.
صحبت از فن آوری هایی که حیوانات از آن استفاده می کنند ، نمی توان از حمل و نقل هوایی نام برد: سازندگان اولین هواپیما سعی کردند حتی به معنای واقعی کلمه از پرندگان نیز تقلید کنند و ماشین های خود را مجبور به بال زدن خود کنند. اما زمان همه چیز را در جای خود قرار داد: از پرندگان ، مردم شروع به یادگیری آیرودینامیک خود کردند و آن را حتی در حمل و نقل زمینی به کار بردند.
مهندسان راه آهن پر سرعت در ژاپن به دلیل کوهستانی بودن این کشور با مشکل روبرو شده اند. برای گذاشتن مسیرها باید بسیاری از تونل ها ساخته شود ، اما در ورودی آنها لوکوموتیو هوا را در مقابل آن فشرده می کرد. خروج از غارهای ساخته شده توسط انسان با صدای بلند همراه بود که هم مسافران و هم ناظران خارجی را وحشتناک می کرد.
این مشکل به لطف یکی از مهندسین حل شد که علاوه بر کار ، علاقه به ناهنجاری نیز داشت. او متوجه شد که شاهی ها ، با غوطه ور شدن در آب ، عملاً چلپ چلوپ آب ایجاد نمی کنند. به گفته این مهندس ، این به دلیل شکل منقار آنها است. البته برای توسعه این ایده آزمایشات زیادی در تونل باد انجام شد اما شکل منقار پرنده نقطه شروع آزمایشات بود. در نتیجه ، لوکوموتیوها بینی پرنده ای را دریافت کردند و خیلی آرام تر شروع به خروج از تونل ها کردند.
فناوری دیگر پرواز حیوانات در کتاب های الکترونیکی قابل استفاده است. دانشمندان از اصل انعكاس نور توسط مقياسهاي موجود در بال پروانه هاي پوره استفاده كرده و مواد خود را براي جوهر الكترونيكي رنگي Mirasol توسعه دادند. علاوه بر این ، خاصیت بال پروانه برای تغییر رنگ بسته به دما ، پایه و اساس ایجاد حسگرهای گرمای بیش از حد را تشکیل می دهد.
کد منبع
موتور الکتریکی و ژنراتور هنوز هم اختراعات انسانی کاملاً صادقانه ای هستند. مخترعین نتوانستند نمونه اولیه خود را در طبیعت ببینند: در قرن نوزدهم هیچ میکروسکوپ الکترونی وجود نداشت که امکان بررسی دقیق دستگاه و اصل عملکرد آنزیم ATP synthase را فراهم کند ، یک دستگاه مولکولی در حدود ده ها نانومتر در اندازه. در ضمن ، اصل عملکرد ماشین های برقی در این پروتئین با فیض استثنایی تجسم یافته است.
قسمت ثابت (آنالوگ استاتور) در غشای میتوکندری یا کلروپلاست ثابت شده است ، و در داخل قسمت چرخش مولکول - روتور. این موتور مولکولی از اختلاف بالقوه در غشاء استفاده می کند: یونهای هیدروژن با بار مثبت در هنگام تنفس سلولی از میتوکندری بیرون رانده می شوند. از آنجا ، آنها تمایل دارند که به داخل داخل نفوذ کنند ، جایی که بار منفی است ، اما تنها مسیر آنها به میتوکندری از طریق موتور مولکولی ATP synthase است. با چرخاندن "روتور" ، پروتون ها باعث می شوند که پروتئین یک مولکول ATP تولید کند - سوخت درون سلولی. سنتز ATP ممکن است یک حالت عملکرد دیگر داشته باشد: هنگامی که ATP زیادی وجود دارد و ولتاژ غشاء کافی نیست ، آنزیم می تواند از پروتونهای سوخت و پمپ در جهت مخالف استفاده کند و اختلاف پتانسیل را افزایش می دهد. بنابراین ، یک دستگاه مولکولی منفرد با اندازه 20 نانومتر از خصوصیات یک ژنراتور و یک موتور الکتریکی است.
فقط می توان امیدوار بود که اختراعات اختراعات طبیعت صدها میلیون سال پیش منقضی شده است ، و ما می توانیم به بسیاری از نوآوری های جالب توجه او نگاه کنیم.